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/ Xenosoft 2 / Xenosoft 2 (Game collection)(1994).iso / games / strsquad.arj / STRSQUAD / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-19  |  9KB  |  201 lines

  1. ==============================================================================
  2.             "STRIKE SQUAD" Manual Additions/Changes
  3.           --------------------------------------------
  4.            To print this file, copy "README.TXT" to printer!
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6.                   Machine Requirements
  7.  
  8.     IBM and 100% Compatibles
  9.  
  10.     Required:   IBM-PC/AT 16 Mhz '386 or faster
  11.         2 MB Memory
  12.         Hard Drive
  13.         256 Color VGA graphics
  14.         Mouse, 100% Microsoft (or Logitech) Compatible
  15.  
  16.     Supported:  XMS Memory
  17.         Music & Digitized Sound Effects with 2 MB available XMS memory
  18.         on Adlib, Disney Sound Source, Sound Blaster and Compatibles
  19.  
  20.     Recommended: 20 Mhz '386 or faster
  21.          DOS 5.0
  22.          3 MB memory (at least 2 MB XMS)
  23.  
  24. ===============================================================================
  25.             
  26.             MANUAL ADDITIONS/CLARIFICATION/CHANGES
  27.            ----------------------------------------
  28.  
  29.      Explosive Devices: Demo Charges, Blister Charges, and Explosive 
  30.    Charges all explode with the same radius, though they all do different 
  31.    amounts of damage. Also, all the explosive devices act on a timed 
  32.    detonation process, where they automatically count down once dropped.
  33.  
  34.         To determine the name of the mercs' current location, hit hot key
  35.   "L" when on a location and the information will appear in the LCD message
  36.   screen. Knowing where you're at and where to go next is important for
  37.   a successful completion of "Strike Squad."      
  38.  
  39.             Hints For Staying Alive
  40.    
  41.   - You should constantly keep check on the mercs' pool of credits. 
  42.     Things like deploying mercs, buying weapons, betting, and interacting 
  43.     with hookers, can take up credit points rather fast. That's why it
  44.     is smart to snag weapons off of dead bodies and sell them to the
  45.     handful of gun salesmen throughout the game. They will give you a fair
  46.     deal for the used items, and in turn will sell you some high quality new 
  47.     and rebuilt weapons. Look for the salesmen on Rogonde of planet Trindor, 
  48.     Jalaak of planet Lusios, and Vos Legas of planet Apatos. Keep in mind
  49.     that when your mercs run out of credits, you lose the game.
  50.      
  51.   - When a merc is wearing a Ghost Cloak he is theoretically invisble
  52.     to any and all enemies on the screen. These enemies, however, can 
  53.     sense when a merc's gun is drawn and will appropriately try to take
  54.     him out if he is a threat. Click on the Engage/Ignore icon and set 
  55.     this invisible merc to "Ignore." This way the enemies will not detect
  56.     his presence and the merc will not start a fight without your order.
  57.  
  58.   - "Strike Squad" comes with its own built-in list of help screens to aid
  59.     you in performing the most common of functions throughout the game. 
  60.     Type "H" anytime during gameplay to bring up these screens.
  61.  
  62.   - When playing on a slow machine (386 33mhz or lower) you may find that
  63.     the game runs a lot faster when taking only one or two mercs down to 
  64.     a location at a time. The more mercs you use, the more information
  65.     the program has to process, and thus the slower the execution.
  66.  
  67. ==============================================================================
  68.                 
  69.                 ADDITIONAL INFORMATION
  70.                ------------------------
  71.  
  72.                  Virtual Memory
  73.  
  74.      The "Strike Squad" program uses a process called Virtual Memory
  75.      to access and execute code. In order for VM to function properly
  76.      there must be an adequate amount of space on the hard drive for
  77.      swapping files. Having at least 4 megabytes of reserved space on the 
  78.      hard drive during gameplay will guarantee a smoothly functioning game.
  79.  
  80.                   Help Program
  81.     
  82.      Type HELP for help with memory problems, soundcards, and making 
  83.      a boot disk.  See the troubleshooting section of the Strike Squad manual
  84.      for other information.
  85.                  
  86.                  Saving Games
  87.      
  88.      Because of the numerous amount of files that are used during
  89.      game play, saved games in "Strike Squad" can take up to 1.5 megabytes
  90.      of room on the hard drive. If your hard drive is low on space, you
  91.      may want to use only one or two save game slots when saving.
  92.  
  93.                  Deleting Saved Games
  94.  
  95.      Located in the "Strike Squad" directory is a batch file called
  96.      DELSAVE.BAT which deletes specific saved game files filling a particular
  97.      saved game slot. To delete a saved game type "DELSAVE " and then the
  98.      saved game slot number. For example: DELSAVE 3 will delete all the 
  99.      saved files in slot 3.
  100.  
  101.                 Sound Boards
  102.  
  103.      Use the SETD.EXE program to select sound boards and to configure 
  104.      the sound driver for that board if not using default values.  The
  105.      SETD.EXE program is automatically loaded the first time that you start
  106.      the Strike Squad game.  If your sound board changes then run the
  107.      SETD.EXE program from the DOS prompt inside the Strike Squad subdirectory. 
  108.  
  109.       If you do not see your sound board listed and it is Sound Blaster
  110.      compatible then choose the option for "Sound Blaster and compatibles".
  111.  
  112.  
  113.                 Music/SFX Switches
  114.  
  115.      To turn off the music and/or sound effects during the game, you
  116.      must do this from the DOS prompt before entering the game. To play
  117.      the game with the music off type "SS MOFF". To play the game with
  118.      sound effects off type "SS SOFF". To play the game with the music and
  119.      sound effects off type "SS MSOFF". (Note: when using an Adlib sound 
  120.      card, the sound effects have trouble initializing properly. The
  121.      game must be played with the sound effects off to avoid a crash.)
  122.  
  123. ---------------------------------------------------------------------------
  124.                  
  125.               -- Troubleshooting  --
  126.  
  127.     Error messages during the game are displayed to be self explanatory,
  128.     for example "Mouse driver not detected" would tell you that you forgot
  129.     to the load the 100% Microsoft or Logitech compatible mouse driver
  130.     before running Strike Squad.
  131.  
  132.     Error messages related to memory problems will display what type of
  133.     memory is insufficient such as "insufficient XMS memory" and what
  134.     the results are, such as "Sound effects not available".  You will
  135.     need to read the "Troubleshooting" section of the manual or run the
  136.     HELP program to get help in clearing memory.
  137.  
  138.     Please see the "Troubleshooting" section of the manual and/or the
  139.     options on HELP program for Sound Board, memory, and boot disk help.
  140.  
  141. ---------------------------------------------------------------------------
  142.               
  143.               MANUAL INSTALL INSTRUCTIONS    
  144.  
  145.     In some rare cases it is possible that the Strike Squad game may have 
  146.     a problem installing to your specific hard drive setup.  If problems 
  147.     occur be sure to clear TSRs from memory. You may also try creating a 
  148.     boot disk to see if that fixes the problem (refer to the section 
  149.     "Troubleshooting" for information on TSRs and creating a boot disk or 
  150.     use the included HELP program).
  151.  
  152.     To manually install the game:
  153.  
  154.     1) On the hard drive build a subdirectory for Strike Squad:
  155.  
  156.        C:
  157.        CD \
  158.        MKDIR SS
  159.  
  160.     2) Change directory to the Strike Squad directory:
  161.  
  162.        CD \SS
  163.  
  164.     3) Copy all files from each of the game disks into the Strike Squad 
  165.        directory.
  166.  
  167.        COPY  A:*.*  C:\SS
  168.  
  169.        Repeat this step for each game disk until all files are copied.
  170.  
  171.     4) The game is shipped on several disks, each disk contains a 
  172.        compressed file (STRIKEx.CMP - x being the disk number) that
  173.        must be uncompressed before game play by typing:
  174.     
  175.        DCMP STRIKE1.CMP
  176.        DCMP STRIKE2.CMP
  177.  
  178.        Repeat this for each .CMP file, 
  179.        STRIKE1.CMP,
  180.        STRIKE2.CMP, etc depending on the number of disks in your boxed game.
  181.  
  182.     5) Delete the original compressed files from hard drive when Step 4 is 
  183.        completed:
  184.  
  185.        DEL *.CMP
  186.  
  187.     6) Type SS to start the game.
  188. ---------------------------------------------------------------------------
  189.          
  190.          INFORMATION ON OTHER MINDCRAFT PRODUCTS:       
  191.  
  192.  - Type PREVIEW to access Mindcraft online text information catalog.
  193.    View descriptions of games currently available, upcoming game descriptions, 
  194.    information on Mindcraft's BBS, and The Mind's Eye - Mindcraft's very own
  195.    Newsletter. 
  196.  
  197. ================================================================================
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  199.                    - END OF FILE -                    
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